Spirefall
Четверо чародеев на летающих коврах. Двадцать минут. Остров, от которого мало что останется.
В браузере, без установки. Один — сразу против ботов.
Ковёр — не вертолёт
Вид от первого лица: перед вами край ковра, ваши руки и пустыня до горизонта. Ковёр тяжёлый — нос уходит за мышью с запозданием, в вираже честно сносит вбок. К этому привыкаешь за минуту, а потом уже не хочется обратно.
Четверо в одном небе
У каждого чародея своё знамя — по цвету сразу видно, кто мелькнул над барханом и чья башня у берега. Матч идёт двадцать минут; побеждает тот, кто уложил больше соперников.
Замок на горизонте
В своём углу острова у вас замок. Он не декорация: копите ману — и твердыня поднимается ярусом выше, а с ней растут ваши здоровье и запас маны. Замок соперника растёт точно так же, и это видно издалека.
Земля — расходный материал
Ландшафт здесь не декорация. Его можно перекроить, и он таким и останется до конца матча.
Вулкан за несколько секунд поднимает из песка гору с раскалённым кратером. Землетрясение уводит разлом на полкилометра — если он дотянется до моря, вода хлынет внутрь и останется там. Метеор оставляет воронку, в которой поместится замок.
Всё это видят остальные: гора, которую вы подняли, растёт и на их экранах. Значит, ландшафтом можно играть — перегородить путь, засыпать позицию, отрезать соперника от собственного замка.
Девять заклинаний, две руки
Заряжены всегда два: левая рука и правая. Меняются на ходу, прямо в бою — в этом половина тактики.
Мана, шары и растущий замок
С неё выпадает золотая мана и остаётся лежать на песке.
Пролетите рядом — ковёр подхватит сам. Издалека достанет «Одержимость».
От вашего замка вылетает воздушный шар и тащит ману в казну. По дороге его можно сбить — и чужой, и ваш.
Накопили — читаете «Замок», и твердыня поднимается ярусом выше. Вместе с ней растут ваш запас здоровья и маны.
И вы здесь не главная опасность
Между вами и соперниками живёт кто-то ещё — и он не разбирает, кто из вас кто.
Песчаные черви идут под барханами, выдавая себя бегущим бугром песка, и выстреливают из-под земли под тем, кто летит слишком низко. Драконы кружат высоко и бьют огнём. Грифоны падают в пике. По берегу ходят крабы, по склонам бродят скелеты и стреляют навесом.
Всё это одинаково охотится на любого чародея. Иногда выгоднее не добивать соперника, а подождать, пока его снимет червь.
Заходите и летите
В лобби видно, кто собирает партию. Займите место или откройте свою — на двоих, троих или четверых. Партия взлетает, едва занято последнее место. Если играете один, соперниками станут боты, и матч идёт как обычно.
| Мышь | вести ковёр |
| WSAD | вперёд, тормозить, скользить вбок |
| ЛКМ / ПКМ | левая и правая рука |
| 1–9 | заряд в левую руку, с Shift — в правую |
| T | чат партии, прямо в полёте |
| Телефон | джойстик слева, обзор пальцем, две кнопки рук |
Остров с высоты ковра
Свежее с острова
Снимки и ролики, которыми делятся сами игроки.
Двадцать минут — и остров не будет прежним
Ничего не нужно ставить: игра открывается в браузере, на телефоне тоже. Один — играете против ботов, вчетвером — как задумано.